文明6城市间距几格最好 文明六城市距离
摘要:很多领袖在都会采取三至五格子的城市布局,城市的最小间距为三格,在帝国内新建城市时会获得一环的全部地块。所以如果城市间的平均间距为三格,城市之间能拥有,文明6城市间距几格最好 文明六城市距离

很多领袖在都会采取三至五格子的城市布局,城市的最小间距为三格,在帝国内新建城市时会获得一环的全部地块。所以如果城市间的平均间距为三格,城市之间能拥有的地块将会很少。一环的地块是强制给到新城的,但如果隔壁城在新城的一环造了区域,系统会为新城补一个二环的地块。有时候在城市规划上,区域为了获取较高的相邻,会用得到在三个城间距下,中心城的周围最多会围绕六座城市。像这样布局,罗马斗兽场能辐射十座城市。
但是由于城市的间距较小,地块数量有限,区域会比较密集。导致人口劳作的地块就比较少,比较适合德国、日本这种利用区域叠相邻加成的文明四格城间距。当各个城市的城间距达到四格后,相对三格的城间距,城市所能拥有的地块就多了很多,这样人口就能有丰富的地块劳作。
在中心城一环建立带有辐射区的奇观或区域,同样能辐射到包括中心城在内的七座城市。同时由于拥有了更多的地块工作改良设施发挥的空间就更大了,三角田等布局都可以很方便的落地,城市人口也会相对三格提升很多。由于城市人口的提升,忠诚度也能保持在一个比较稳定的水平。
若城市的布局达到五格间距,则辐射区的价值会大打折扣。由于辐射区为六格,只能保证中心城一侧的城市享有收益,导致辐射区收益锐减。同时五格的城间距在城市获得三环全部的地块时,有个地块不属于任何城市的三环,那就无法上人口了也是一种浪费。
