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文明六如何探路 文明6探索者怎么过海

作者:admin 更新时间:2026-06-10
摘要:​在开局最好通过刷图方式将出生点控制在沙漠或者冻土地形附近,这样就可以在完成首都的选址之后,直接进入到侦查兵的生产环节。这里只需要先生产出一到两个侦,文明六如何探路 文明6探索者怎么过海

 

在开局最好通过刷图方式将出生点控制在沙漠或者冻土地形附近,这样就可以在完成首都的选址之后,直接进入到侦查兵的生产环节。这里只需要先生产出一到两个侦察兵就可以了,由于在对局初期可以获取到的探索奖励非常丰厚,所以必须要抢先其他文明之前,尽可能的多发现一些部落村庄、城邦以及自然奇观等。这样就可以利用侦察兵探索到的这些建筑,来获取到时代分、生产力以及其他战略资源等加成效益。

在派出侦查兵之后如果发现走到一处区域时看到变上有一条边界线,而一般文明自带的边界线都是较粗的,而城邦的边界线相对文明来说要细一些。根据这一点就可以判断边界线哪一侧的区域属于城邦还是文明,推断出来后就可以继续往其他未知区域推进。在此期间可以直接将开拓者的滤镜切出来,在滤镜页面中可以看到所有单元格都被不同颜色标注着。其中带有红色标记的地块都是无法坐城的,当你发现在一片区域内有三个连在一起且都拥有红色标记的单元格时,就代表在这边区域的正下方有很大概率存在一个独立的文明。

如果在开局不久就派出侦察兵探索到一处蛮族营寨时,基于蛮族营寨的生成规律,就可以推测出在这一座营寨附近的七个单元格之内,必定存在一个新的文明。对于新手玩家来说另一种常见的探索方法需要借助魅力值,比如在侦查兵当前所处位置附近存在几座山丘的话,就可以利用魅力值来判断前方是否存在死胡同。这里就需要将屏幕中的光标移动到侦察兵正前方的地块上面,一过去之后就会显示出当前地块自带的魅力值数值。

当这里的地块显示的魅力值为四点的话,由于周围的山丘可以给地块提供三点魅力值增长,那么另一点魅力值必定是它前方没有视野的地块提供的。而可以提供魅力值增长的地形有山丘、河流以及树林,其中最容易排除掉的就是树林。紧接着就可以将光标继续挪动到旁边的山丘上面,在显示出的信息页面中会标注这座山丘的名称。如果与其相邻的那座山丘与其显示的名称不一样,就意味着这两座山丘并不是相连关系,并且可以判断前方地形百分百为树林。